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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 バトルフィッシャーズ タイトル バトルフィッシャーズ 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BBAJ ジャンル 釣り 発売元 コナミ 発売日 2000-3-30 価格 4500円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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つよさ制限は各グレードのバトルロイヤル解禁条件 制限以上のつよさのポケモンを仲間にすればバトルロイヤルが解禁される バトルロイヤル内では強さ制限未満のポケモンも出せる つよさ制限 プライズ ボス グレードC 100~ 500ポケ サンダース、シャワーズ、ブースター グレードB 200~ 1000ポケ カイリキー、ゲンガー、ゴローニャ、フーディン グレードA 400~ 3000ポケ フシギバナ、リザードン、カメックス グレードS 600~ 5000ポケ サンダー、ファイヤー、フリーザー、ミュウツー
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バトルアリ-ナアドヴァンス(第220回~) 概要 旧アリーナ(~219回)からの変更点 詳細 昇格/降格と順位 陣形について ランキング入り/昇格するには 概要 「MA1-20:流れ星、墜ちて燃えて尽きて、そしてー」をクリアすると解放される、全国のプレイヤーと対戦するコンテンツ。 月曜日07 00から日曜日23.59までを1シーズンとし、その間に稼いだポイントによりランキングが付けられる。 ランク報酬と順位報酬があり、どちらも歌唱石を手に入れることができる。 旧アリーナ(~219回)からの変更点 名称がバトルアリーナアドヴァンスになった。 リーグ制に変更。 手動操作を受け付けるようになった。 ポイント差ボーナスとブーストボーナスの消滅。 報酬のゴールドメダルがプラチナメダルに変更。 リミテッドアリーナの消滅に伴い予選として使われなくなった。 詳細 出撃前戦闘を始めるにはBPを消費する。30分で1つ自然回復する他、歌唱石を3個消費することで全回復させることができる。 編成コストはプレイヤーレベルに関係なく400で統一されている(アリーナメダルと交換することで+100まで増やすことが可能)。 パーティの変更や陣形の変更・強化はBPが無くとも行えるが、集計中では行えないので注意。 戦闘中アリーナでの戦闘は通常クエストと同様に手動操作可能。 EXアタックはHPゲージが30%以下になると使用可能になる(任意発動)。詳しくは該当記事参照。 戦闘終了時にアリーナPとアリーナメダルが付与される。対戦相手のアリーナPが自分のものより多いときは、獲得ポイントがちょっとだけ増える。 連勝連勝すると通常のポイントとは別に連勝ボーナスを獲得できる。ランキング入りには連勝が必須。 連勝継続時間は1時間。プレミアムパスを購入していると12時間となる。この制限時間内に勝敗を決しなければならないので、5分前くらいには戦闘を始めないと間に合わないので注意。 + 連勝ボーナス 連勝数 ボーナスP 基礎P 12P 3連勝目 +5P 4連勝目 +10P 5連勝目 +18P 6連勝目 +26P 7連勝目 +36P 8連勝目 +42P 9連勝目 +48P 10連勝目 +54P 11~13連勝目 +60P 14~16連勝目 +64P 17~19連勝目 +68P 20~22連勝目 +72P 23~25連勝目 +76P 26~28連勝目 +80P 29~31連勝目 +84P 32~35連勝目 +88P 36~40連勝目 +90P 41~45連勝目 +96P 46~50連勝目 +104P 51連勝以上 +110P + n連勝時の総獲得ポイント目安 連勝数 累計 5 93P 10 452P 15 820P 20 1,220P 25 1,652P 30 2,120P 35 2,618P 40 3,128P 45 3,668P 50 4,248P 昇格/降格と順位 順位によるランク帯移動シーズン終了時、そのランク帯における順位により、昇格・維持・降格のいずれかが行われる。 もらえる報酬はシーズン終了時のランク報酬および順位報酬。 アリーナPは、シーズン終了時に自分が位置するランクの必要ポイントまで下がる。 + 各ランクごとの昇格/降格順位 リーグ 必要アリーナP/順位 昇格条件 降格条件 Legend 10700上位1~50名 - リーグ順位の下位30名 Master 10600上位51~250名 リーグ順位の上位30名 リーグ順位の下位100名 S S1 10500 リーグ順位の上位100名 リーグ順位の下位30% S2 9500 S3 8500 A A1 7500 リーグ順位の上位20% リーグ順位の下位20% A2 6500 A3 5500 B B1 4700 リーグ順位の上位25% リーグ順位の下位15% B2 3900 B3 3100 C C1 2300 リーグ順位の上位30% リーグ順位の下位15% C2 1500 C3 1000 D D1 500 リーグ順位の上位30% - D2 200 D3 0 ※LegendとMasterの必要順位については、第219回から第220回へ移行する際に参照した、第219回の順位を指す + ランク報酬 リーグ 歌唱石 PAM ゴールド その他 Legend 240 65 3,750,000 ガチャチケット×1 Master 180 50 3,000,000 S1-3 100 40 2,500,000 A1-3 40 20 1,800,000 B1-3 25 15 1,300,000 なし C1-3 18 10 1,000,000 D1-3 11 5 700,000 + 順位報酬 ※PAMはプラチナアリーナメダルのこと Legend Master S A B C D 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 歌唱石 PAM 1位 230 40 180 40 140 37 90 27 20 17 1位 2~3位 220 40 175 38 140 35 〃 25 〃 15 2~3位 4~10位 210 40 170 38 〃 〃 〃 〃 〃 〃 4~10位 11~20位 200 38 165 35 〃 〃 〃 〃 〃 〃 11~20位 21~50位 190 38 160 35 〃 〃 〃 〃 〃 〃 21~50位 51~100位 155 32 135 30 85 23 18 13 51~100位 101~150位 152 32 〃 〃 80 21 16 11 101~150位 151~200位 150 30 〃 〃 〃 〃 〃 〃 151~200位 201~300位 〃 〃 〃 〃 〃 〃 201~300位 301~500位 125 28 75 18 14 9 301~500位 501~1000位 120 25 70 15 12 9 501~1000位 1001~2000位 115 23 65 13 10 7 1001~2000位 2001~5000位 110 20 60 11 8 5 2001~5000位 5001~99999位 100 20 55 9 8 5 5001~99999位 降格(共通)次のいずれかの条件をシーズン終了時に満たした場合、順位に関係なく降格する。①:1シーズンでバトル数が30回未満の場合 ②:1シーズンで勝率が50%を下回った場合 陣形について 第99回より実装されたシステム。パーティを前列と後列に分け、それぞれに応じたボーナスを与えることが出来る。 SPクエストの戦術書クエストでドロップする、戦術書というアイテムを消費することで陣形Lvを上げ、ボーナスを増やすことが出来る。 詳しくはゲームシステム/陣形を参照。 ランキング入り/昇格するには はじめに歌唱石の値段は1個あたり14円。非常に時間と労力を使うコンテンツのため、報酬目的の場合はまずこのことを念頭に置こう。ぶっちゃけ、金額面で言えばバイトなりして稼いだ金を投入する方が遥に効率的である。 負けないこと勝つことよりも負けないことの方が遥かに重要。1BP=10アリーナPなので負ければ負けるだけ後が苦しくなる。 BPの消費は戦闘後(147回以前に変更)に行われるため、試合結果が出る(サーバーとの通信が入る)前にタスキルしてしまえば、BPも消費せず、負けを無かったことにできる(ただし連勝は途切れる)。なので勝てそうにないパーティに出会っても、とりあえず挑戦するくらいの気持ちで挑めばいい。意外な攻略法や自分の手札の弱い点が見つかったりするかもしれない。 パーティ編成について必殺技の発動優先度の関係上、単体攻撃技を持ったカードは出来る限り入れない方がよい。3体以上の必殺技持ちのみで固めるのが理想。 ボーダーについて1~10位にランク入りした場合は一定期間ログに残り、順位報酬もかなり豪華だが、歌唱石を相当数使って、24時間貼りつかないと狙うことはできない。称号狙いならまだしも報酬狙いでは費用対効果が低いどころの話ではないため、かなり趣味の領域である。 S1のボーダーは概ね17100~200Pあたり。17500Pが安全圏。18000Pならまず問題なく残留可能。 BPの回復するタイミングを覚えるBPは30分ごとに1つ自然回復するが、各プレイヤーごとにそのタイミングは異なる。○時5分(35分)に回復する人もいれば、○時18分(48分)に回復する人もいる。 このタイミングは歌唱石3個によるBPの回復を行うことでずらすことができる。例えば19時51分にこれをやると、それ以降○時21分(51分)のタイミングでBPが回復するようになる。現実のさまざまな物事が○時00分や30分丁度に始まるため、15分くらいずらしておくと漏れが少なくて済む。 パーティ編成が見られるようになったおかげで事故死の確率が下がり、EXアタックで本来負けていたはずの勝負も勝てるようになったため、強いカードを集めて四六時中張り付くというのが最高最善の攻略法である。身も蓋もないが。運に左右される部分が大きいため、中々連勝できない週はスッパリ諦めたほうが時間と気力の節約になる。 バトルアリーナ
https://w.atwiki.jp/suiheisinn/pages/87.html
東方スカイバトルストーリー所謂最初に出てくるお話的なもの。 東方スカイバトルシステムイメージは「東方スカイアリーナ」に近いものを連想。 東方スカイバトル参戦キャラクター旧作から最新作、二次創作まで随時更新。 キャラクター別ストーリー考案中...。 ステージ随時更新致します。
https://w.atwiki.jp/mw4mjp/pages/23.html
Classic Battle Tech 公式(英語) ボードゲームのバトルテック公式サイト。基本中の基本? Battle Tech Wiki(英語) バトルテックのWikiプロジェクト。メックウォーリアの記事もある。 MegaMek(英語) ボードゲームのバトルテックをPC上でプレイするソフト。通信対戦機能もあり。 Solaris7(英語) ユニットデータをはじめとした莫大な量のデータベースサイト。各種メックの画像等もあり。 Irregulars(日本語) 主にダークエイジの世界観を日本語訳しているサイト。 メックや兵器の開発年表、バトルテックのクイズなども掲載されている。 Mercenary's Star(日本語) 主に星間連盟、傭兵部隊、氏族の歴史についての日本語訳を掲載しているサイト。MW4Mでも目にするキーワードの詳しい解説が目白押し。 遊々自的(日本語) 主に3028年までのメックを解説してるサイト。メック、車両の戦闘力評価値一覧表もあり。 帝国の犬(日本語) 主に日本語版の舞台であった3025年から氏族が襲来する3050年代までの中心領域の情勢を掲載しているサイト。ショートコミックもあり。 ニコニコ大百科(日本語) いつの間にやら充実著しいニコニコ大百科のバトルテックの項目。全体を俯瞰するには一番分かりやすいかも。
https://w.atwiki.jp/rironkousatu/pages/16.html
, ダブルバトル44 ダブルバトル44の基本 ダブルバトル44議論所 あ -- あ (2009-12-28 17 21 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/413.html
戦闘・兵法系《バトルセンス(機先の才能)》 形式:常時 前提スキル:《タイムリーアクション》2Lv 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 己の肉体の速度に頼らず、確かな状況判断で戦況を見極めて適切なタイミングで行動する技術。 ・INIの基準値にAGI【敏捷度】ではなく、PER[注意力]を用いることが可能となる。 ・なお、《イニチアチブ》修正や、防具の運動修正によるINIペナルティは被ることに注意。あくまでINIの基準値をPERに変更するスキルなのである。
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/549.html
作品データ タグ: 2020年代 チョコ化 大量固め 女性 漫画 男性 解除可能 ジャンル 漫画 種類 チョコ化 性別 男女 あらすじ 時は2121年、 世界の王、オアズーケ王から突然下された『お菓子禁止令』により、 世界中からお菓子が取り上げられていった。 しかし、そんな身勝手なオアズーケ王国に対して、 立ち向かう者『菓子能力者(カシマスター)』がいた。 チョコレートの菓子能力者:鐘木(べるぎ)チョコは、 オアズーケ王国と戦うレジスタンスとして日々戦っていた…… 内容 オアズーケ王国甘(スイート)軍軍団長の ホワイ・Tによって多数のキャラがチョコレート像にされます。 (当人の能力がホワイトチョコレートなのでホワイトチョコレート化です) 主人公・鐘木チョコもチョコレート像にされかけますが、 当人も知らなかった『ある能力』のおかげでその危機を脱し、 チョコレート像にされた仲間たちを元に戻すことができるようになります。 画像・動画 第9話 ガムの能力者・噛木羽子妙(かみきはごたえ)。 彼はチョコレートの能力者に恨みがあり、鐘木チョコを敵対視していた。 エリート忍者集団「噛木一族」の長男である彼を残して、 一族はホワイ・T(当初は名前が出ていなかった)によってチョコレート像に変えられた。 そんな彼を庇ったのは妹の食華(しょっか)だった。 落ちこぼれの自分が残るよりも、兄である羽子妙が残った方が一族の為だと言う食華。 羽子妙に出された課題として4重風船ガムを見せようとしたところでチョコレート像になってしまう。 (この噛みかけのガムを羽子妙は大事に取っていた) 第12話 菓子能力者(カシマスター)同士の対抗戦を行っていた レジスタンスの基地に強襲をかけてきたホワイ・T。 ホワイトサーベルと呼ばれるチョコレートの剣を出現させる。 ホワイトサーベルに切り付けられた レジスタンスの一員・純黄(じゅんき)ベッコウはチョコレート像と化す。 鶴田ぽた子(つるたぽたこ)はポップンとレモネドに鐘木チョコと噛木羽子妙を逃がすように頼む。 時間を稼ぐぽた子だったが、チョコレート像にされてしまう。 無慈悲なホワイ・Tはレモネド、ポップンも容赦なくチョコレート像に変える。 鐘木チョコとの対決で気を失っていた羽子妙は目を覚ます。 そこで見た状況は、かつて自分の一族に起きたこととまるで同じであった。 怒りに任せてホワイ・Tに攻撃を仕掛ける羽子妙だったが、 彼もまたチョコレート像に変えられてしまう。 鐘木チョコもホワイトサーベルの攻撃を受けてしまうが……? 第13話 レジスタンスの他のメンバーが集まってくる。 ホワイ・Tは逃げたが、問題は山積みであった。 チョコレート像にされたメンバーをどうするか相談する面々。 第14話 レジスタンスのメンバー・古来源(こらげん)ゼラチに戻せるのかを問われる鐘木チョコ。 仲間たちにかじりつく鐘木チョコ。すると、チョコレート像が溶けて仲間たちが解放される。 鐘木チョコにはチョコレートの能力とは別に、『能力喰い』というおまけ能力が備わっていた。 第18話 ホワイ・Tを倒すための修行の前に、噛木一族の里へと向かった鐘木チョコ達。 噛木一族の里はオアズーケ王国に見張られていたが、 羽子妙は蔵に一族の皆のチョコレート像をしまっていた。 第24話 オアズーケ王国からの刺客を何とか退け、鐘木チョコは噛木一族を開放するのに成功する。 タグ: 2020年代 チョコ化 大量固め 女性 漫画 男性 解除可能 リンク カシバトル - コロコロオンライン https //www.corocoro.jp/episode/316190247034980166 批評・コメント 名前 コメント
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バトルアリーナに関して おまけボスを全て倒しバトルマスターの証を取るとバトルアリーナ手前の露骨な障害物が消えて入れるようになる。装備変更&PT編成&セーブ不可・消耗アイテム固定・回復できる回数も限られた中での20連戦をこなし最終スコアを計ると言うもの。敵のレベルは固定。1戦ごとに戦うか準備をするか選べるので万全の体制で挑むようにしておきたい。 利用可能な施設 PTのHP・SP全回復(それぞれ5回まで)メニューの封印(PT編成・装備変更・セーブ)が解除(3回まで)消耗アイテムの補充(10戦目以降に一度だけ利用可能)各種回復の泉(8戦・16戦目が終わった時のみ) 配布されるアイテム 薬草・マジックウォーター・スティミュラント・ディスペルハーブそれぞれ×10奇跡の雫×2回復の水(青・赤・金)×5 バトルアリーナ敵チーム第1~9試合 第10試合 具現化のお兄さん 第11~14試合 第15試合 再結成パーティー(当時+25LV) 第16~19試合 第20試合 マスターオブアリーナ バトルアリーナ敵チーム 第1試合 コロせば死なない 一撃いれれば終わる。楽勝。 うぃんでぃ 属性:風 Lv:60 第2試合 スケさんず 共通弱点は霊。ヘルプリーストのカースで無駄に消耗しないように。 スケルトン 属性:霊闘 Lv:60 ウォースケルトン 属性:霊闘 Lv:60ボーンデッド 属性:霊鋼 Lv:60 ヘルプリースト 属性:霊精 Lv:60 第3試合 背が高いワル ミミック系は魔法耐性あり。 背の高いミミック 属性:闘鋼 Lv:60 第4試合 共同戦線 共通弱点は風。エルフがブラインドとサイレンスを使う。 荒らぶる職人 属性:闘 Lv:60 エルフの剣士 属性:草光 Lv:60荒らぶる職人 属性:闘 Lv:60 エルフの弓兵 属性:草光 Lv:60 第5試合 逆襲のイカ 行動パターンは本編と同じだがバフからの大暴れ超触手に何らかの対策は欲しい。 クラーケン 属性:水 Lv:65 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 第6試合 具現化のおねえさん 凍結対策はほぼ必須だろう。行動はランダムで様子を見ることもある。全体固定60ダメージのツインハンドガンが来る前に倒したい。 あいすさん 属性:氷 Lv:60 報酬:アイスⅢが使用可能になる 第7試合 リトルショップ まるのみをしてくるヘッドイーターを優先的に倒したい。 ゲネア 属性:水草 Lv:60 ヘッドイーター 属性:草地 Lv:60テンタクルス 属性:草水 Lv:60 アルラウネ 属性:草地 Lv:60 第8試合 野生の四天王 氷や竜狩りの大弓が特効。 ワイバーン 属性:竜風 Lv:60 第9試合 四聖獣 パクパクバナナの回復量が高いので敵の行動を見ながら倒すのが安定。まほうが低いので風や精の魔法攻撃があると楽。攻撃手段が通常攻撃とばくれつパンチだけでどちらも闘属性なので霊属性盾で完封できる。ただし混乱には注意。 ゴリラ×4 属性:闘 Lv:60 このページのトップへ戻る 第10試合 具現化のおにいさん ストームキング 属性:風闘 Lv:60 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない暴風障壁:回避率限界突破・全体攻撃無効レイジボルテージ:T終了時に攻撃倍率+5% 報酬:トルネードⅢが使用可能になる 行動パターン ターン ストームキング 属性:風闘 行動1 行動2 備考 1 トルネードⅢ ランダム 2 真空波 ランダム 3 フライングプレス フライングプレス 4 ランダム ランダム 5 トルネードダンス はねやすめ 攻撃内容 スト|ムキング風闘 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or闘単体 トルネードⅢ 魔法攻撃 風全体 固定 衝撃付与 真空波 物理攻撃 風全体 固定 急所に当たりやすい フライングプレス 物理攻撃 風単体 固定 トルネードダンス 物理攻撃 風全体 固定 衝撃付与 はねやすめ 回復行動 自己 固定 回復量100・状態異常治癒 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム ウィンドⅡ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 とびげり 物理攻撃 闘単体 ランダム 反動ダメージ ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム HP吸収 きあいだま 魔法攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 ずつき 物理攻撃 無単体 固定 衝撃付与 メガトンキック 物理攻撃 無単体 固定 攻略 かなり強いので事前にメニュー封印解放してセーブ推奨レイジボルテージによる倍率上昇が厄介で長期戦になるほど高い素早さと攻撃力に苦しめられる。麻痺を狙うとかなり戦いやすくなるだろう。レイジボルテージは能力変化ではないので初期化できない。風技が多いので雷・岩・鋼の盾があると耐えれるが、たまに闘技もくるので敵の行動はよく見るべし、雷盾なら闘も怖くはない風属性なので武器は溶岩掌や竜狩りの大弓やサンダーボウ、マリオネッターがオススメ表示されるEEは強者の威圧となっているが最前列の霊属性に無や闘が最初から効くのでおそらく実際は支配者の眼光あたりだと思われる このページのトップへ戻る 第11試合 光と闇が両方そなわり最強に見える マハンマ対策を忘れずに。主力が魔法キャラだと挑発されたときに長引く らいやみ 属性:光闇 Lv:60 第12試合 死の宣告 ノックアウトに注意すれば特に問題なし コクシチョウ×4 属性:風闇 Lv:65 第13試合 黒山羊の悪魔 敵Lvが高く、アリーナルールも相まってクビカリが恐ろしいPTによってはここでもう一度メニュー封印を解除することになるかも バフォメット 属性:闇精 Lv:65 第14試合 ユニークエネミーズ 炎が共通弱点。鋼属性の盾でほぼ安泰 オッゾ 属性:闘鋼 Lv:65 シルシード 属性:風鋼 Lv:65女兵士さん 属性:無鋼 Lv:65 ホーリーゴーレム 属性:光鋼 Lv:65 このページのトップへ戻る 第15試合 再結成パーティー(当時+25LV) グロリア 属性:光鋼 Lv:50 ドロシー 属性:無風 Lv:45コルト 属性:無 Lv:45 エステル 属性:草光 Lv:48フェリックス 属性:鋼雷 Lv:50 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 行動パターン フェリックス以外はランダム行動。特定の状況のみ以下の行動を取る。 キャラ 行動パターン グロリア 生存4人以下でレイズ。逃走したエステルにも使おうとする ドロシー コルトがいないといのちがけ コルト ドロシーがいないといのちがけ エステル 生存2人以下でけむりだま フェリックス 1Tフロート、以降コンセントレイトと魔法攻撃の交互 行動内容 グロリア光鋼 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 光or鋼単体 ランダム ライトニードル 魔法攻撃 光単体 ランダム 2~5回攻撃 セイントⅡ 魔法攻撃 光単体 ランダム ひかりのはどう 魔法攻撃 光全体 ランダム Lv依存のランダムダメージ メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 ランダム 次のターン行動不能 リカバーⅢ 回復行動 味全体 ランダム 回復量100 レイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる ドロシ|無風 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or風単体 ランダム きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所に当たりやすい ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム フェイントアタック 物理攻撃 無単体 ランダム 先制行動 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム レッグスイープ 物理攻撃 地単体 ランダム 衝撃付与 どろぼう 物理攻撃 闇単体 ランダム 道具を盗む えんまく 状態変化 単体 ランダム 命中率低下 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 コルト無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無単体 ランダム みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 時々まほう上昇 レーザー 魔法攻撃 光単体 ランダム 現在HP1/2の固定ダメージ アシッドボム 魔法攻撃 毒単体 ランダム 丈夫さ低下 アーマーブレス 状態変化 味単体 ランダム 丈夫さ上昇 クイックムーブ 状態変化 味単体 ランダム 早さ上昇 ポーション 回復行動 味単体 ランダム 回復量50 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 エステル草光 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or光単体 ランダム みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 アローレイン 物理攻撃 無全体 ランダム ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダム HP吸収 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダム 再生禁止付与 スターライトⅡ 魔法攻撃 光全体 ランダム ポイズンクラウド 状態変化 全体 ランダム 毒付与 スロームーブⅡ 状態変化 単体 ランダム 早さ2段階低下 けむりだま 自己 固定 逃走 フェリックス鋼雷 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or鋼単体 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 メタルカノン 魔法攻撃 鋼全体 ランダム 麻痺付与 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム きあいだま 魔法攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 フロート 状態変化 味全体 固定 浮遊付与 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 攻略 グロリアは回復・蘇生技を持つ。ドロシーとコルトは相方が倒れるといのちがけによる自爆攻撃を仕掛けてくるフェリックスはフロートを使った後、コンセントレイト→魔法のパターンが主。初期化可能エステルは不利になると煙玉で逃走を謀るのでさほど気にしなくても良い敵Lvが他と比べて低いのであまり苦労しないかもしれないが、油断すると手痛いダメージを負うので注意 このページのトップへ戻る 第16試合 具現化のオチ担当 HPは低いので闘属性などでゴリ押しすればすぐ終わる。行動はニュークリアⅢ2回のみ(?)火力はあるが、EEは無いので霊属性盾を装備するなどして無属性耐性があれば完封可 ぬっさん 属性:無 Lv:60 第17試合 凶悪エネミーズ 全員かなり手強い。エンゼルガードは即死技と蘇生技を持つので最優先でいいだろう 化石鳥 属性:岩風 Lv:65 エンゼルガード 属性:光 Lv:65スキュラ 属性:水闇 Lv:65 マジックマスター 属性:闇精 Lv:65 第18試合 高志(こし)之(の)八俣遠呂知(やまたのおろち) HPゲージが3本ある赤敵。竜紋章は敵の竜属性攻撃に要注意 ヤマタノオロチ 属性:竜炎 Lv:65 第19試合 Humpty Dumpty 一ターン目で全員孵化する。宮殿のタマゴは孵化後に闇霊属性に変化する。そのあとは呪いのダメージやナイトヘッドでジワジワ削ってくる戦法だが、種族値120からの魔法やノックアウトも使ってくる。孵化する前に中列のタマゴを1つは倒しておきたいが、Lvがかなり高いので編成によっては難しい タマゴ(鉱山) 属性:闇岩 Lv:80 タマゴ(宮殿) 属性:闇岩 Lv:80タマゴ(宮殿) 属性:闇岩 Lv:80 タマゴ(鉱山) 属性:闇岩 Lv:80 このページのトップへ戻る 第20試合 マスターオブアリーナ 戦の神 属性:闘無 Lv:65 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通ゴッドボディ:初期化を無効化する戦神の矜持:回避率0%・HP低下で治癒率↑ 報酬:マスターオブアリーナの像がアンロック 行動パターン ターン 戦の神 属性:闘無 行動1 行動2 備考 1 通常攻撃 通常攻撃 HP低下できあいのいちげきを1回 2 みやぶる おおあばれ 状態異常時、行動2はちょうかいふく 3 無・闘以外のランダム 闘属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 4 無・闘以外のランダム 無属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 5 闘属性ランダム 無属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 6 ビルドアップ ゴッドラッシュ 状態異常時、行動2はちょうかいふく 行動内容 戦の神闘無 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闘or無単体 固定 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(霊属性による無効化無効・必中?) おおあばれ 物理攻撃 闘全体 固定 ちょうかいふく 回復行動 自己 固定 状態異常治癒 ビルドアップ 状態変化 自己 固定 ちから・丈夫さ上昇 ゴッドラッシュ 物理攻撃 無全体 固定 丈夫さ2段階低下 きあいのいちげき 物理攻撃 闘単体 固定 確定急所・急所無効を無視、ディレイ行動 かわらわり 物理攻撃 闘単体 ランダム 能力変化初期化 はがいじめ 物理攻撃 闘単体 ランダム 麻痺付与 ばくれつパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム 混乱付与 とびげり 物理攻撃 闘単体 ランダム 反動ダメージ ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム HP吸収 ローキック 物理攻撃 闘単体 ランダム 早さ低下 超ヘッドバット 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 超れんぞくパンチ 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 すてみタックル 物理攻撃 無単体 ランダム 反動ダメージ 最強打 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 フライングプレス 物理攻撃 風単体 ランダム 真空波 物理攻撃 風全体 ランダム 急所に当たりやすい じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 早さ低下 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 ランダム 反動ダメージ ドラゴンアッパー 物理攻撃 竜単体 ランダム メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 心眼突き 物理攻撃 無単体 固定 絶対必中? 攻略 アリーナ最終戦。できればメニュー封印解除やアイテム補充はここまで取っておきたい所闘がメインと思いきや、じならし・ドラゴンアッパー・もろはのずつき・すてみタックル・メタルブレイクなど属性のカバー範囲が広い。盾は状況に応じて付け替えていくべし。状態異常耐性は低いが自己回復技を持っており、HPが減れば減るほど自然治癒率もあがるので過信は禁物またステータス低下は無属性なので一切効かない。低い素早さをみやぶる・じならし等で補い自身にビルドアップも使用するので長期戦は避けられない。安定して立て直しの効くPTで挑むのが良いだろう。ビルドアップや みやぶるを使うターンに状態異常になっていると必ずその直後に自己回復を行うので実質1ターン攻撃が潰せる。積極的に狙って損はない。後半に使ってくるきあいのいちげきは白枠だが闘属性のディレイ行動で、急所無効を無視して必ず急所に当たる初見殺し。前ターンのデバフも重なって被ダメージがかなり高く、鋼や岩盾だとほぼ耐えられない。しかしこのターンはみやぶるの効果が切れているので、後列から霊盾でかばうことで無効化できる。過信は禁物だが2~3人にマリオネッター持たせて乱れひっかきしてればほぼ完封できることも。足止め効果だけでも大きいのでオススメ。みやぶるなどの強化行動を潰せればかなり楽になるだろう。腹パンの自爆ダメージも100ほどある。ランダムで使用する攻撃は属性で分かれている。3・4ターン目の1回目以外のランダムはすべて単体攻撃なので覚えておくといい。また全体攻撃は中後列ならウィンドガードでじならしを属性で無効化、真空波を旋風壁で半減できる。闘にも耐性あり。ダークネスⅠに前衛を任せる場合は3人分あればかなり安定するだろう。ルーラーブレイズやカラーボムとも好相性。 + お勧めキャラ&装備 お勧めキャラ&装備 キャラ 装備 備考 スパークⅢ ルーラーマジックブック 直列+ルーラーブレイズで安定した高火力を叩き出すアタッカー 真オルラディンガード 更に火力を底上げ出来るがHP減少も重なり全体攻撃で確実に沈む ウィンドガード こっちの方が安定はする。長期戦に持ち込むなら 魔杖ウィンディ スピードがあるので安定して全体攻撃を潰せる 増魔の腕輪 直列の火力強化を長時間維持 ウォーターⅠ セカンドフォーム 盾役の回復&速度バフが便利。連続攻撃率UPもオイシイ マリオネッター EXスキル前提だがかなり安定して状態異常が発生する ダークネスⅠ プロヴォガード 火力を守る命綱。盾の選択にセンスが問われる ムーンバリア 闘と岩を半減し他の属性も苦にしない優秀な盾。HP回復も便利 塔の盾 万が一の時の壊滅的な被害を抑えることが出来る。保険用 イシリウスシールド 闘地弱点だが物理1/4カット。総合的なダメージはかなり抑えられる アンデッドソー 所謂ゾンビ戦法。素早い回復役がいると更に使い勝手が上昇 妖精さん人形 スターライトⅠ からだちょうだい エンゼルガーディアンを使ってきた人はここで報われる ムーンライトソード 闘属性に月光波がよく刺さる。真に強化しない方がかばうを使えて便利 真ムーンライトソード ただし前列がゾンビならこっちの方が長く戦えて有利 真オルラディンガード 光属性強化テンプレ 煌の羽 サイコレイジ どうしても前列を助けたいなら コンフューズ(女) コンフューズ 混乱は行動毎に治療判定があるがダメージを与えても治療しない。不安定だが連発可能な足止め メグマ波β 魅了はダメージかターン終了時の自然治癒以外では治らない。最低でも1ターンは潰せるがCT6 風魔手裏剣 ベストな属性。足止めを連打する場合空気になりがちだがCT6の空蝉がある 結晶輪の盾 投刃強化。防御が死んでいるが風魔手裏剣の空蝉と異常の足止めがあれば案外当たらない SP回復装備 コンフューズを連発する場合自前でSPを確保できると楽。別にアイテムでもいい こだわりスカーフ EXで+25をつけてなお素早さバフかこれがないと先制できない。デバフには注意 バーストⅠ カラーボム 弱点は闘風光精。準備が必要でスパーク以上に柔らかいが超火力 飛鼠の杖 毒は弱点ではないが1.5倍すれば弱点と同倍率。短詠唱があるので先制できる ウィンドガード だいたいスパークと同じ。全体攻撃が見えたらこれに変更とかでもいいかも 真オルラディンガード だいたいスパークと同じ。バフや装飾も合わせると酷いダメージが出る ムーンバリア 緊急時にガードすれば1ターン凌げる。全体攻撃だと隊列順に1人ずつ発動する こだわりメガネ 火力増強。アイテムが使えなくなるが防御はできる このページのトップへ戻る cf.本家:バトルアリーナ- エンチャントファーム
https://w.atwiki.jp/engagekill/pages/25.html
画像添付不可のため断念 ⇒ https //seesaawiki.jp/engage_kill/ バトル一覧 名前 星 色 凸画像(1/14時点) 阿川火澄【名義上の室長】 2 灰 × アレクサ・スミス【ムードメーカー】 1 赤 - アレクサ・スミス【天真フロントライン】 3 青 × アレクサ・スミス【ケアフリー★サマー】 3 赤 ○ アンナ・ツィイー【鉄扇使い】 1 白 - アンナ・ツィイー【波打ち際エントラップ】 3 黒 ○ ヴィオラ・ヴィッツーニ【ヴィッツーニ家長女】 1 青 - ヴィオラ・ヴィッツーニ【眠れる花嫁の守護者】 3 白 ○ エミリオ・ロベロ・アルバレス【裏通りのレグラ】 2 緑 ○ エミリオ・ロベロ・アルバレス【エル・ヴィエント】 3 赤 × エミリオ・ロベロ・アルバレス【アクト・バリエンテ】 3 黒 ○ エミリオ・ロベロ・アルバレス【プラン・セレクト】 3 灰 × 緒方カンナ【兄想いディザスター】 3 緑 ○ 緒方カンナ【空前絶後のS級】 3 青 × 緒方シュウ【やる時はやる男】 2 白 × 緒方シュウ【闇を晴らす弾】 3 緑 ○ 緒方シュウ【虚ろな夜の伯爵】 3 緑 ○ キサラ【シュウくんの為に】 2 赤 × キサラ【魔を散らす魔】 3 白 ○ キサラ【メルティチョコメイド】 3 赤 × キサラ【振り下ろす刀】 3 黒 × キサラ【キラキラサマーデート】 3 灰 ○ キサラ【騒がしい冬の夜】 3 黒 × キサラ【A級超えの悪魔災害】 3 赤 ○ クラーラ・ヴィッツーニ【ヴィッツーニ家次女】 1 青 - クラーラ・ヴィッツーニ【ベッラ・コマンダンテ】 3 緑 × クロエ・タン【若きエース】 2 青 ○ クロエ・タン【殲滅者】 3 黒 ○ クロエ・タン【閃光纏う鎚】 3 灰 × クロエ・タン【祝福を願う花】 3 青 ○ クロエ・タン【月光を背負う魔】 3 緑 × クロエ・タン【如竜得翼】 3 白 × 寿葵【土煙の戦場】 2 赤 × 寿葵【鋼の意志】 3 青 ○ 寿葵【魔を掃う防波堤】 3 灰 ○ 寿葵【打ち上げ火種】 3 黒 ○ 寿葵【不慣れなバケーション】 3 緑 ○ 佐藤花子【元・射撃場の看板娘】 1 黒 - 佐藤花子【統率なき戦場の世話役】 3 灰 × シャロン・ホーリーグレイル【祓魔の一蹴】 2 灰 × シャロン・ホーリーグレイル【裏通りの鎮魂歌】 3 青 ○ シャロン・ホーリーグレイル【夏の海こそ純潔たれ】 3 灰 × シャロン・ホーリーグレイル【聖なる夜こそ純潔たれ】 3 青 × 白土里央【研究室のエース】 2 白 × 瀬良想衣【リーダー兼副室長】 2 赤 × 瀬良想衣【鈍色に輝く太刀筋】 3 青 ○ ダンテ・ヴィッツーニ【ファミリーの後継者】 1 緑 - ダンテ・ヴィッツーニ【次代のプロンテッツァ】 3 緑 ○ 富島リョウ【若きリーダー】 1 黒 - 富島リョウ【シールドバッシュ】 3 灰 ○ ノエル・コックス・シャンカール【誰かのために】 2 青 × ノエル・コックス・シャンカール【ボクだけのコマンド】 3 緑 ○ ノエル・コックス・シャンカール【ノンリーサルな新機能】 3 白 × ピーター・チャン【幻の8年生】 1 灰 - ピーター・チャン【意外な伏兵】 3 白 × フェイフェイ【コマ使い】 1 黒 - フェイフェイ【放課後パフォーマー】 3 赤 × 六路木景【最古参戦闘員】 2 黒 × メイシャン【青龍刀使い】 1 赤 - メイシャン【エグ過ぎ即興劇】 3 赤 ○ メイシャン【ご機嫌高級ランチ】 3 白 ○ メグ・ナンバ【天才児】 1 緑 - メグ・ナンバ【テイク・ザ・ケーキ】 3 黒 × メグ・ナンバ【スピード勝負】 3 灰 × 元谷ミカ【常識人?】 1 赤 - 元谷ミカ【現場業務完了】 3 赤 ○ 山田呉羽【慎み深き狙撃手】 1 緑 - 山田呉羽【独り暁に染まりて】 3 青 ○ 山田呉羽【青い夜を纏って】 3 白 ○ 夕桐アヤノ【標的射撃】 2 黒 × 夕桐アヤノ【気の抜けた瞬間】 2 緑 × 夕桐アヤノ【高架下の遭遇戦】 3 赤 ○ 夕桐アヤノ【攻撃態勢】 3 青 ○ 夕桐アヤノ【幸せになるための】 3 黒 × ラウラ・ヴィッツーニ【ヴィッツーニ家三女】 1 白 - ラウラ・ヴィッツーニ【本性を暴くディート】 3 青 × ラウラ・ヴィッツーニ【夕闇を貫く視線】 3 白 × リンリン【暗器使い】 1 青 - リンリン【ターゲット確保?】 3 赤 × 王欣怡【絶対的創業者】 1 灰 - 王欣怡【火勢虎よりも猛し】 3 緑 ×